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莉莉丝首款休闲竞技!TPS+吃鸡+io模式,这会是

4. 强化了地形元素。几乎每张地图都充斥着五花八门的障碍物,而且角色能够移动的平台也有高低之分。站在高处的英雄会获得更加广阔的视野,也更容易和近战敌人拉开距离。

在此基础上,英雄与地形之间也能产生许多联动。例如狙击手洛莉莲开启大招后的子弹可以穿墙,波特的“火箭背包”可以跳上高地,波波拉可以制造一道阻挡子弹和角色的屏障。这些设计进一步深化了游戏的策略维度。

顺带一提,在战局之外,《英雄战境》也取消了MOBA的铭文设置,只要英雄的熟练度达到一定高度,玩家就可以在每个英雄的12种天赋中选择4种装配,进一步改变自己的游戏风格。这也增加了竞技的公平性。

总结起来,《英雄战境》试图让玩家同时感受到MOBA和FPS局内战斗的策略乐趣。由于战场小,团战点多,这款游戏的节奏也比传统MOBA手游更快,单局时长一般只有5-8分钟,局内倒计时的设定也使得玩家必须在10分钟内结束战斗。

按常理说,一般的游戏测评到这里就应该结束了:作为TPS与MOBA的融合,《英雄战境》给出了一套优秀的核心战斗玩法和战场设计的解决方案,已经拥有了差异化的乐趣。